Takhle by mohl znít podtitul Hero’s Hour, strategického RPG, které balancuje mezi geniální poctou Heroes of Might and Magic a šíleným experimentem s real-time bitvami. Vývojář Benjamin Hauer zde vytvořil titul, jenž vás vtáhne svou rozmanitostí, ale občas vás nechá tápat v moři pixelů a nejasných rozhodnutí.

Velké množství obsahu
S 11 frakcemi a 177 typy jednotek je Hero’s Hour jako bufet pro stratégové s nenasytným apetitem. Chcete vést nemrtvé hordy, dinosaury na steroidech, nebo kultisty posedlé hvězdnými entitami? Tady si přijdete na své. Každá frakce má vlastní mechaniky – například Decay proměňuje padlé nepřátele v posily, zatímco Wild nechává přírodu pohltit vaše doly. Je to jako hrát šachovou partii, kde každá figurka má vlastní pravidla – a občas i vlastní hlavu.

Bitevní vřava
Zatímco HoMM vás nutil přemýšlet nad každým tahem, Hero’s Hour říká: „Dej si kafe, koukej na tu podívanou!“ Bitvy jsou real-time vichřice stovek pixelových jednotek, které se perou samy. Vaše role? Hodit sem tam kouzlo nebo poslat posily. Je to zábavné… dokud neuvidíte, jak váš hrdinný gryfon mizí v chaosu, který připomíná školní přestávku po třech espresech.
Mapy se generují náhodně, stejně jako schopnosti hrdinů. Jednou máte ohnivé slzy, podruhé armádu žabích špionů. Tato variabilita je dvousečná: Zatímco někteří chválí „čerstvost“, jiní nadávají na nevyvážené kombinace.

Finální hodnocení Hero’s Hour
Hero’s Hour je jako stará vinylová deska – má své chyby, ale když ji pustíte, vrátíte se do časů, kdy strategie znamenala hodiny plánování a nekonečnou představivost. Za 10 dolarů je to skvělá investice pro fandy žánru, ale pokud hledáte dokonalost, raději si počkejte na HoMM III: Remastered
S C O R E : 80%